大家好,我是欧阳,又跟大家见面啦!欧阳写了一本vue3编译原理揭秘开源电子书,看完后可以让你对vue编译的认知有质的提升。并且这本书初、中级前端都能看懂,完全免费,只求一个star,点击文末的阅读原文跳转到电子书。
前言Vue3.5正式版在这两天发布了,网上已经有了不少关于Vue3.5版本的解读文章。但是欧阳发现这些文章对3.5中新增的功能介绍都不是很全,所以导致不少同学有个错觉,觉得Vue3.5版本不过如此,选择跳过这个版本等下个大版本再去更新。所以欧阳写了这篇超级详细的Vue3.5版本解读文章,小伙伴们可以看看在3.5版本中有没有增加一些你期待的功能。
版本号这次的版本号是天元突破红莲螺岩,这是07年出的一个二次元动漫,欧阳是没看过的。在此之前我一直以为这次的版本号会叫黑神话:悟空,可能悟空不够二次元吧。
响应式响应式相关的内容主要分为:重构响应式、响应式props支持解构、新增onEffectCleanup函数、新增base watch函数、新增onWatcherCleanup函数、新增pause和resume方法。
重构响应式这次响应式的重构是属于Vue内部优化,对于普通开发者来说是无感的。重构后内存占用减少了56%,优化手段主要是通过版本计数和双向链表数据结构,灵感来源于Preact signals。后续欧阳会出一系列关于响应式相关的源码文章,大家可以关注一波欧阳。
响应式props支持解构在3.5中响应式props支持解构终于正式稳定了,在没有这个功能之前我们想要在js中访问prop必须要这样写:props.name,否则name将会丢失响应式。
有了响应式props解构后,在js中我们就可以直接解构出name来使用,比如下面这样的代码:
代码语言:javascript复制const { name } = defineProps({ name: String,});console.log(name);当defineProps搭配解构一起使用后,在编译时就可以将name处理成props.name。编译后简化的代码如下:
代码语言:javascript复制setup(__props) { console.log(__props.name); const __returned__ = {}; return __returned__;}从上面的代码可以看到console.log(name)经过编译后变成了console.log(__props.name),这样处理后name当然就不会丢失响应式了。
新增onEffectCleanup函数在组件卸载之前或者下一次watchEffect回调执行之前会自动调用onEffectCleanup函数,有了这个函数后你就不需要在组件的beforeUnmount钩子函数去统一清理一些timer了。比如下面这个场景:
代码语言:javascript复制import { watchEffect, ref } from "vue";import { onEffectCleanup } from "@vue/reactivity";const flag = ref(true);watchEffect(() => { if (flag.value) {const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something");}, 200);onEffectCleanup(() => { clearInterval(timer);}); }});上面这个例子在watchEffect中会去注册一个循环调用的定时器,如果不使用onEffectCleanup,那么我们就需要在beforeUnmount钩子函数中去清理定时器。
但是有了onEffectCleanup后,将clearInterval放在他的回调中就可以了。当组件卸载时会自动执行onEffectCleanup传入的回调函数,也就是会执行clearInterval清除定时器。
还有一点值得注意的是onEffectCleanup函数目前没有在vue包中暴露出来,如果你想使用可以像我这样从@vue/reactivity包中导入onEffectCleanup函数。
新增base watch函数我们之前使用的watch函数是和Vue组件以及生命周期一起实现的,他们是深度绑定的,所以watch函数代码的位置在vue源码中的runtime-core模块中。
但是有的场景中我们只想使用vue的响应式功能,也就是vue源码中的reactivity模块,比如小程序vuemini。为此我们不得不将runtime-core模块也导入到项目中,或者像vuemini一样去手写一个watch函数。
在3.5版本中重构了一个base watch函数,这个函数的实现和vue组件没有一毛钱关系,所以他是在reactivity模块中。详情可以查看我之前的文章:Vue3.5新增的baseWatch让watch函数和Vue组件彻底分手
还有一点就是这个base watch函数对于普通开发者来说没有什么影响,但是对于一些下游项目,比如vuemini来说是和受益的。
新增onWatcherCleanup函数和前面的onEffectCleanup函数类似,在组件卸载之前或者下一次watch回调执行之前会自动调用onWatcherCleanup函数,同样有了这个函数后你就不需要在组件的beforeUnmount钩子函数去统一清理一些timer了。比如下面这个场景:
代码语言:javascript复制import { watch, ref, onWatcherCleanup } from "vue";watch(flag, () => { const timer = setInterval(() => {// 做一些事情console.log("do something"); }, 200); onWatcherCleanup(() => {console.log("清理定时器");clearInterval(timer); });});和onEffectCleanup函数不同的是我们可以从vue中import导入onWatcherCleanup函数。
新增pause和resume方法有的场景中我们可能想在“一段时间中暂停一下”,不去执行watch或者watchEffect中的回调。等业务条件满足后再去恢复执行watch或者watchEffect中的回调。在这种场景中pause和resume方法就能派上用场啦。
下面这个是watchEffect的例子,代码如下:
代码语言:javascript复制 count++ 暂停 恢复import { watchEffect } from "vue";const count = ref(0);const runner2 = watchEffect(() => { if (count.value > 0) {console.log(count.value); }});在上面的demo中,点击count++按钮后理论上每次都会执行一次watchEffect的回调。
但是当我们点击了暂停按钮后就会执行pause方法进行暂停,在暂停期间watchEffect的回调就不会执行了。
当我们再次点击了恢复按钮后就会执行resume方法进行恢复,此时watchEffect的回调就会重新执行。
console.log的结果如下图:
从上图中可以看到count打印到4后就没接着打印了,因为我们执行了pause方法暂停了。当重新执行了resume方法恢复后可以看到count又重新开始打印了,此时从8开始打印了。
不光watchEffect可以执行pause和resume方法,watch一样也可以执行pause和resume方法。代码如下:
代码语言:javascript复制const runner = watch(count, () => { if (count.value > 0) {console.log(count.value); }});runner.pause() // 暂停方法runner.resume() // 恢复方法watch的deep选项支持传入数字在以前deep选项的值要么是false,要么是true,表明是否深度监听一个对象。在3.5中deep选项支持传入数字了,表明监控对象的深度。
比如下面的这个demo:
代码语言:javascript复制const obj1 = ref({ a: {b: 1,c: { d: 2, e: {f: 3, },}, },});watch( obj1, () => {console.log("监听到obj1变化"); }, {deep: 3, });function changeDeep3Obj() { obj1.value.a.c.d = 20;}function changeDeep4Obj() { obj1.value.a.c.e.f = 30;}在上面的例子watch的deep选项值是3,表明监听到对象的第3层。
changeDeep3Obj函数中就是修改对象的第3层的d属性,所以能够触发watch的回调。
而changeDeep4Obj函数是修改对象的第4层的f属性,所以不能触发watch的回调。
SSR服务端渲染服务端渲染SSR主要有这几个部分:新增useId函数、Lazy Hydration 懒加载水合、data-allow-mismatch
新增useId函数有时我们需要生成一个随机数塞到DOM元素上,比如下面这个场景:
代码语言:javascript复制 Do you like Vue3.5? const id = Math.random();在这个场景中我们需要生成一个随机数id,在普通的客户端渲染中这个代码是没问题的。
但是如果这个代码是在SSR服务端渲染中那么就会报警告了,如下图:
上面报错的意思是服务端和客户端生成的id不一样,因为服务端和客户端都执行了一次Math.random()生成id。由于Math.random()每次执行的结果都不同,自然服务端和客户端生成的id也不同。
useId函数的作用就是为了解决这个问题。
当然useId也可以用于客户端渲染的一些场景,比如在列表中我们需要一个唯一键,但是服务端又没有给我们,这时我们就可以使用useId给列表中的每一项生成一个唯一键。
Lazy Hydration 懒加载水合异步组件现在可以通过 defineAsyncComponent() API 的 hydrate 选项来控制何时进行水合。(欧阳觉得这个普通开发者用不上,所以就不细讲了)
data-allow-mismatchSSR中有的时候确实在服务端和客户端生成的html不一致,比如在DOM上面渲染当前时间,代码如下:
代码语言:javascript复制 当前时间是:{{ new Date() }}这种情况是避免不了会出现前面useId例子中的那种警告,此时我们可以使用data-allow-mismatch属性来干掉警告,代码如下:
代码语言:javascript复制 当前时间是:{{ new Date() }}Custom Element 自定义元素改进这个欧阳也觉得平时大家都用不上,所以就不细讲了。
Teleport组件新增defer延迟属性Teleport组件的作用是将children中的内容传送到指定的位置去,比如下面的代码:
代码语言:javascript复制被传送的内容文案被传送的内容最终会渲染在id="target"的div元素中。
在之前有个限制,就是不能将放在Teleport组件的后面。
这个也很容易理解DOM是从上向下开始渲染的,如果先渲染到Teleport组件。然后就会去找id的值为target的元素,如果找不到当然就不能成功的将Teleport组件的子节点传送到target的位置。
在3.5中为了解决这个问题,在Teleport组件上新增了一个defer延迟属性。
加了defer延迟属性后就能将target写在Teleport组件的后面,代码如下:
代码语言:javascript复制被传送的内容defer延迟属性的实现也很简单,就是等这一轮渲染周期结束后再去渲染Teleport组件。所以就算是target写在Teleport组件的后面,等到渲染Teleport组件的时候target也已经渲染到页面上了。
useTemplateRef函数vue3中想要访问DOM和子组件可以使用ref进行模版引用,但是这个ref有一些让人迷惑的地方。
比如定义的ref变量到底是一个响应式数据还是DOM元素?
还有template中ref属性的值明明是一个字符串,比如ref="inputEl",怎么就和script中同名的inputEl变量绑到一块了呢?
3.5中的useTemplateRef函数就可以完美的解决了这些问题。
这是3.5之前使用ref访问input输入框的例子:
代码语言:javascript复制const inputEl = ref();这个写法很不符合编程直觉,不知道有多少同学和欧阳一样最开始用vue3时会给ref属性绑定一个响应式变量。比如这样::ref="inputEl"
更加要命的是这样写还不会报错,就是inputEl中的值一直是undefined。
最后一番排查后才发现ref属性应该是绑定的变量名称:ref="inputEl"
使用useTemplateRef函数后就好多了,代码如下:
代码语言:javascript复制const inputEl = useTemplateRef("inputRef");使用useTemplateRef函数后会返回一个ref变量,useTemplateRef函数传的参数是字符串"inputRef"。
在template中ref属性的值也是字符串"inputRef",所以useTemplateRef函数的返回值就指向了DOM元素input输入框。这个比3.5之前的体验要好很多了,详情可以查看我之前的文章:牛逼!Vue3.5的useTemplateRef让ref操作DOM更加丝滑
总结对于开发者来说Vue3.5版本中还是新增了许多有趣的功能的,比如:onEffectCleanup函数、onWatcherCleanup函数、pause和resume方法、watch的deep选项支持传入数字、useId函数、Teleport组件新增defer延迟属性、useTemplateRef函数。
这些功能在一些特殊场景中还是很有用的,欧阳的个人看法还是得将Vue升到3.5。